根据Newzoo的数据:到2024年,玩家在游戏机和PC游戏上花费的时间增加了,但花费的钱减少了

根据Newzoo的数据:到2024年,玩家在游戏机和PC游戏上花费的时间增加了,但花费的钱减少了

分析公司Newzoo发布了一份关于2024年主机和PC游戏市场情况的全面报告。以下是其中的重点摘要。

根据Newzoo的计算,2024年主机和PC游戏总收入为802亿美元(下降2%)。

若只谈论PC游戏部分,其收入为373亿美元(增长0.1%)。微交易贡献稍多一半,共计244亿美元(增长1.4%)。接下来是付费游戏销售(107亿美元,下降2.6%)和DLC销售(53亿美元,增长0.8%)。

主机游戏部分收入为428亿美元(下降3.9%)。主要收入来源是付费游戏销售,产生了199亿美元(下降14%)。其次是微交易收入(139亿美元,增长4.5%)。其后是订阅(69亿美元,增长14.1%)和DLC销售(22亿美元,增长2.5%)。

分析师预计未来三年主机和PC游戏市场总收入将增长。到2027年,该收入预计将达到927亿美元。增长驱动因素包括2025年GTA VI和Nintendo Switch 2的发布。

2024年,玩家在游戏中花费的时间比2023年增加了6%。

尤其是在PlayStation上的年游戏时间大幅增加——索尼主机的玩家在游戏上消耗的时间增加了21%。在Xbox上增幅仅为3%,而在PC上甚至下降了1%。

2024年总游戏时间的57%用于超过六年的游戏。32%用于三到五年的游戏,12%用于新游戏。

最受欢迎的游戏仍是《堡垒之夜》——它占了9.3%的年游戏时间。新游戏中领先的是《使命召唤:黑色行动6》(2.7%),《EA SPORTS FC 25》(1.1%)和《地狱潜者2》(0.9%)。

2024年,Steam用户平均玩了10款游戏,比上年多两款。PlayStation用户也同样多玩了两款游戏。Xbox用户平均玩了9款游戏,比2023年减少了一款。

2024年,Steam、PlayStation和Xbox的一半用户不超过三款游戏。而在2021年,类似的玩家只占四分之一。

可以在这里查看完整报告。报告包含94页,详细描述了各个平台的业务情况。

来源:

Newzoo

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